3ds Max 2011: Particle Effects

Type product

3ds Max 2011: Particle Effects

Lynda
Logo van Lynda

Tip: meer info over het programma, prijs, en inschrijven? Download de brochure!

Beschrijving

Create dynamic, randomly generated particle effects that can emulate snow, rain, steam, explosions, and more in 3ds Max animation projects.In 3ds Max 2011: Particle Effects, Steve Nelle shows how to create a wide variety of particle special effects including smoke, water, and explosions. The course provides a detailed explanation of both event and non-event particle systems in 3ds Max, in addition to addressing the importance of a particle's material, the use of Space Warps and Deflectors, and creating fluid effects using MetaParticles. Six start-to-finish projects are also included in the course, which show practical techniques for creating ocean water for underwater scenes, mudslides, and …

Lees de volledige beschrijving

Veelgestelde vragen

Er zijn nog geen veelgestelde vragen over dit product. Als je een vraag hebt, neem dan contact op met onze klantenservice.

Nog niet gevonden wat je zocht? Bekijk deze onderwerpen: AutoDesk 3ds Max, CAD / CAM, Autodesk, Bentley Map en Piping design.

Create dynamic, randomly generated particle effects that can emulate snow, rain, steam, explosions, and more in 3ds Max animation projects.In 3ds Max 2011: Particle Effects, Steve Nelle shows how to create a wide variety of particle special effects including smoke, water, and explosions. The course provides a detailed explanation of both event and non-event particle systems in 3ds Max, in addition to addressing the importance of a particle's material, the use of Space Warps and Deflectors, and creating fluid effects using MetaParticles. Six start-to-finish projects are also included in the course, which show practical techniques for creating ocean water for underwater scenes, mudslides, and more. Exercise files accompany the course. Topics include: Controlling particle timing, quantity, and rotation Comparing particle system types, such as PArray, Super Spray, and more Using instanced particles to customize a particle's shape Understanding how to set up a particle flow Wiring PFlow operators and tests to change particle behavior Creating realistic-looking particles using maps Adding Gravity and Wind Using Space Warps like Vortex, Motor, and PBomb Making particles follow a path Spawning particles Creating realistic smoke

Blijf op de hoogte van nieuwe ervaringen
Er zijn nog geen ervaringen.
Deel je ervaring
Heb je ervaring met deze cursus? Deel je ervaring en help anderen kiezen. Als dank voor de moeite doneert Springest € 1,- aan Stichting Edukans.

Er zijn nog geen veelgestelde vragen over dit product. Als je een vraag hebt, neem dan contact op met onze klantenservice.

Download gratis en vrijblijvend de informatiebrochure

(optioneel)
(optioneel)
(optioneel)
(optioneel)

Heb je nog vragen?

(optioneel)

Aanmelden voor nieuwsbrief

We slaan je gegevens op om je via e-mail en evt. telefoon verder te helpen.
Meer info vind je in ons privacybeleid.